Projeto Xeque-mate

Este blog foi criado com o intuito de difundir o xadrez escolar para os alunos da E.E.E.F.M.I. Senador José Gaudêncio, situada na cidade de Serra Branca-PB. Buscamos com isso, transmitir ensinamentos básicos e despertar o interesse pela prática do xadrez propondo atividades motivadoras e desafiadoras. Divulgando inclusive as ações desenvolvidas em nossa escola.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

O Xadrez em Versos e Melodia

Música: Jogo de Xadrez
Composição : Paulinho Nogueira
Intérprete: Nando Reis

Jogo de Xadrez

Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Tem medo da dama e de casa quase não sai
Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Até no pulo do cavalo ele cai.

Estou falando do jogo de xadrez
Joguei uma partida, demorei um mês!
Antes de cada lance a gente pensa pra valer, eu quero ver
Eu vou dar um xeque-mate em você.

É o peão que sai na frente
Canta o jogo e manda ver
Abre caminho pro bispo
Faz a torre se mexer
Mas é só no tabuleiro
Que é chegada a minha vez
Eu queria que tudo fosse
Como um jogo de xadrez!


Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Tem medo da dama e de casa quase não sai
Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Até no pulo do cavalo ele cai.

Estou falando do jogo de xadrez
Joguei uma partida, demorei um mês!
Antes de cada lance a gente pensa pra valer, eu quero ver
Eu vou dar um xeque-mate em você.

É o peão que sai na frente
Canta o jogo e manda ver
Abre caminho pro bispo
Faz a torre se mexer
Mas é só no tabuleiro
Que é chegada a minha vez
Eu queria que tudo fosse
Como um jogo de xadrez!


 Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Tem medo da dama e de casa quase não sai
Nesse tabuleiro o rei não manda nada
Até no pulo do cavalo ele cai.


Além de ser um divertimento mental
Tem mais uma jogada toda especial
Pra quem chegar em casa tarde outra vez...
É só dizer que estava jogando xadrez.

domingo, 5 de outubro de 2014

A Final


Na final, deve-se lutar para transformar as vantagens adquiridas na abertura e no meio jogo em vitória.

O domínio dos finais básicos, de xadrez é de vital importância para todo enxadrista. Um jogador pode cometer  uma imprecisão na abertura ou no meio jogo, porém no final um lance impreciso resultará em um desastre decisivo e raramente as oportunidades não aproveitadas se repetem novamente. (Pinto, 2005)

Algumas partidas (chamadas de miniaturas), devido a um erro grave de um dos jogadores, terminam na abertura. Em outras acontece no meio jogo, entretanto, boa parte passa para o final, que é a fase em que geralmente só restam os reis, os peões e poucas peças (quase sempre torres).

Esta fase, que exige muita técnica, é a pedra de toque para conhecer a força de um jogador: todos os grandes campeões foram exímios  conhecedores de finais.

A maior característica do final é a mudança de atitude do rei, o qual se na abertura e no meio jogo apresentava uma postura um tanto tímida, passa a mostrar grande atividade, colaborando com suas peças e ajudando na promoção de seus peões.

No dizer de todos os mestres, é a fase mais difícil da partida de xadrez. Isto deve aos dois fatores fundamentais:

1) A extraordinária relevância que adquire o fator tempo: a perda de um único tempo pode significar a derrota ou fuga duma vitória certa.

2) A necessidade absoluta de um plano único, preciso e satisfatório, o qual deve estar subordinado todos os lances.

Texto consultado no livro Xadrez para Todos - uma Ferramenta Pedagógica de Valésio Pinto e Francisco Cavalcante e no livro Os mestres do Xadrez de Gérson Peres Batista e Joel Cintra Borges e no site Tabuleiro de xadrez.

sábado, 16 de agosto de 2014

Regras para o Meio-Jogo


  • Procure dominar o centro;
  • Ative o máximo possível as peças, colocando os bispos em diagonais importantes, torres em colunas abertas, cavalos nas casas centrais - quanto mais avançados, melhor;
  • Aja de modo contrário com as peças adversárias, ou seja, expulse-as de casas boas, bloqueie seus movimentos de forma que se tornem o mais inofensivas possível;
  • Procure manter uma boa estrutura de peões, evitando peões dobrados, isolados ou atrasados, o que é muito importante na fase final da partida;
  • Cuide para que o rei fique bem protegido;
  • Analise as posições cuidadosamente, pesando cada peça, cada peão, não apenas os seus, mas também os do seu oponente. o momento mais adequado para isso é quando o adversário estiver pensando, no tempo dele.

Nota: A simplificação pode significar a salvação para quem está na inferioridade e pode ser vitória para quem está na superioridade. O fator que determina se a simplificação é favorável varia com o caráter de uma posição

Essas regras foram retiradas do Livro Os Mestres do Xadrez de Gérson Peres Batista e Joel Cintra Borges e do site Tabuleiro de xadrez.

O Meio-Jogo


Esta é a fase do jogo se apresenta logo após a abertura. É quando o praticante se pergunta: "bem, já desenvolvi minhas peças, e agora?".

Naturalmente, o que se vai fazer depende muito das jogadas do adversário, porque ninguém joga xadrez sozinho. De todo modo, existem alguns objetivos, algumas metas a serem alcançadas na falta de algo mais imediato.

É importante lembrar que as três fases da partida (abertura, meio-jogo e final) estão intimamente ligadas umas as outras, e seria um grave erro estudar por exemplo a abertura sem levar em conta o meio-jogo, da mesma forma, seria um erro estudar o meio-jogo sem levar em conta o final.

Não adianta ter uma boa abertura, peças bem posicionadas, se não houver um plano de como utiliza-las no meio jogo.

sábado, 28 de setembro de 2013

Regras Para a Abertura


1. Inicie a partida com o peão na frente do rei dois passos.
2. Sempre que possível desenvolva uma peça que ameace alguma coisa.
3. Desenvolva os cavalos antes dos bispos, especialmente o da ala do rei.
4. Escolha a melhor casa para sua peça e ocupe-a com o menor número de lances.
5. Movimente um ou dois peões na abertura e não mais.
6. Não movimente a dama precocemente.
7. Faça o roque o mais cedo possível, e dê preferência ao roque na ala do rei (roque pequeno).
8. Jogue para obter o controle das casas centrais.
9. Esforce para manter ao menos um peão no centro.
10. Não movimente a mesma peça duas vezes.
11. Evite colocar suas peças nos cantos do tabuleiro.
12. Procure conquistar espaço para a livre movimentação de suas peças, do contrário, cairá em posições restringidas.
13. Tente trabalhar com suas peças em harmonia (conjunto), uma colaborando com outra.
14. Cuidado com os lances anódinos (aqueles que não objetivam nada).
15. Não sacrifique material sem um motivo claro e imediato. Para o sacrifício de um peão, deve existir uma das quatro razões seguintes:
            a)      Assegurar uma vantagem real no desenvolvimento;
            b)      Desviar a ação de uma peça inimiga, em particular da dama;
            c)       Impedir o roque adversário, temporária ou definitivamente;
      d)      Construir um forte ataque.


Seguindo essas regras básicas você terá plenas condições de entrar na fase de meio jogo com uma forte estrutura para chegar aos seus objetivos sem percalços.

Essas regras foram adaptadas do Livro Xadrez Básico de Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini e disponibilizadas no Tabuleiro de Xadrez

terça-feira, 24 de setembro de 2013

A Abertura


Uma partida de xadrez é dividida normalmente em três fases, a abertura, o meio-jogo e a final. A abertura é a primeira fase do jogo e consiste nos primeiros dez, doze e até os quinze primeiros lances. 

Nesta fase buscamos desenvolver as peças, tirando-as de suas posições iniciais e colocando-as em posição de alerta, prontas para o combate. 

Segundo Gérson Peres Batista e Joel Cintra Borges (2009),  "[...] sua importância é fundamental: é, por assim dizer, a base, o alicerce da partida. Em um nível mais alto de xadrez, um abertura mal jogada praticamente leva à derrota." O mate do Louco e o mate do Pastor são alguns exemplos clássicos de falhas graves na abertura que levam o jogador a uma sentença de morte quase que imediata. Em seu livro Os Mestres do Xadrez, Borges afirma que existem dezenas de aberturas e defesas bem estudadas, com inúmeras variantes e subvariantes, como a Abertura Italiana, a Abertura Espanhola, a Defesa Francesa, a Defesa Holandesa e a Defesa Siciliana, entre muitas outras. Existem inclusive milhares de livros inteiramente dedicados à essas aberturas e defesas. Mais adiante abordaremos algumas delas.

Para o autor, tentar aprendê-las de memória é impossível e também improdutivo. Para Borges, o importante é jogar com lógica, entender os princípios gerais não somente da abertura, mas do jogo como um todo[grifo nosso]Com o tempo o jogador vai se familiarizando com esses lances, consegue entender o porquê de cada movimento e acaba os guardando de memória, não porque os decorou, e sim por compreendê-los.

O grande erro que os iniciantes cometem é iniciar uma partida com os Peões das Torres, evitando mover os Peões do Rei e da Dama. Muitos deles o fazem por achar que mover os Peões do Rei e da Dama, deixa o rei exposto, mas isso não passa de ilusão, e inclusive atrapalha o desenvolvimento que se visa na abertura.

Abaixo a ilustração mostra o que seria a posição ideal a se buscar na abertura de uma partida.

Ilustração - Posição Ideal , segundo alguns dos maiores jogadores do mundo

Essa é a posição ideal adaptada, pois o adversário responde às suas jogadas, sendo então necessário, modificá-la para evitar perdas materiais.

Ilustração - Posição Ideal Adaptada (afinal, o adversário também joga)

Em casos onde a abertura é mal feita, muito provavelmente, o jogador pagará caro pelo erro. Abaixo temos alguns exemplos. Na primeira, vemos o xeque-mate mais rápido que é possível se executar no xadrez. Ele ficou conhecido como o Mate do Louco.

Ilustração - Mate do Louco

E esse é o xeque-mate do Pastor (ou pastorzinho). É o xeque-mate mais rápido que se pode executar com as brancas.

Ilustração - Xeque-mate do Pastor

Existe até uma lenda a respeito dessa combinação. Segundo a qual, um antigo rei saiu para uma caçada e durante um descanso, resolveu jogar uma partida de xadrez. Como na sua equipe de apoio ninguém conhecia o jogo, ordenou que buscassem alguém nas redondezas. Os soldados nas buscas encontraram um pastor de ovelhas próximo do acampamento dizendo-se conhecedor do jogo. Foi levado ao rei e, após as saudações previstas, iniciaram uma partida. Para surpresa do rei, depois de apenas quatro lances, o pastor deu o xeque-mate. Surpreendido com a destreza do oponente, o rei denominou o rápido xeque-mate de xeque do pastor.

Mais à frente, podemos abordar essa partida lance a lance e como evita-lá.

Logo abaixo você pode ver lance a lance como o Mate do Pastor é executado.

Gif - Xeque-mate do Pastor



Referência:

BORGES, Joel Cintra. Os Mestres do Xadrez. - São Paulo: Universo dos Livros, 2009.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Iniciando uma Partida


Agora que você já conhece as peças, seus movimentos e como posicionar um tabuleiro para iniciar a partida vamos para o próximo passo.

A ilustração abaixo mostra a posição inicial das peças de xadrez prontas para o inicio da partida.


Para começar a jogar xadrez, é preciso saber que:

Quem inicia a partida obrigatoriamente são as brancas.

As jogadas são alternadas, ou seja logo após as brancas jogarem, é a vez das negras, voltando a vez para as brancas logo em seguida e assim por diante.

Se você não dispõe do tabuleiro com as coordenadas, lembre-se de verificar se a casa do canto direito de cada jogador é branca e por último confira se as peças estão nas casas corretas. Atenção especial à posição da Dama.

Se tudo estiver ok, podemos prossegui. Do contrário, faça as devidas correções para prosseguir.

No próximo post traremos algumas dicas de como iniciar bem uma partida.  

O Rei


O Rei é a peça mais importante do jogo, Move-se para todos os lados conforme a Dama, mas de casa em casa (conforme a ilustração a seguir).

Ilustração - Movimento do Rei
Para iniciar uma partida, o Rei Branco fica posicionado na casa e1 e o Rei Negro na casa e8.

A Dama

Ilustração - A Dama

A Dama (Rainha) é a peça mais poderosa do tabuleiro e por isso a mais caçada. Ela tem muita agilidade, podendo mover-se em todas as direções. Ela une o movimento da Torre e do Bispo. Didaticamente costumamos dizer que seu movimento é conforme um asterisco (*) ou seja, o sinal de mais (+) sobreposto ao de vezes (x). Na Ilustração abaixo vemos o raio de ação da Dama no centro do tabuleiro, que resulta num raio de ação de 27 casas.

Ilustração - Movimento da Dama
Para iniciar uma partida, a Dama Branca fica na casa d1 e a Dama Negra na casa d8. Para não haver confusão, recomendamos que lembre esse macete, a Dama Branca fica na casa d de cor branca e a Dama Negra na casa d de cor negra.

O Cavalo

Ilustração -  O Cavalo
O Cavalo é ágil e muito traiçoeiro, surpreende a qualquer momento por ser a única peça que pode saltar sobre as demais, causando grandes estragos em uma defesa. Ele se movimenta formando um "L" na proporção 3x1 (três por um), ou seja, contando a casa onde o cavalo se encontra, andar três casa em linha reta numa direção e em seguida uma casa para um dos lados. A Ilustração a seguir mostra a forma com que o cavalo se movimenta.
Ilustração 10
Para iniciar uma partida, os Cavalos Brancos ficam posicionados nas casas b1 e g1 e os Cavalos Negros nas casas b8 e g8.