Projeto Xeque-mate

Este blog foi criado com o intuito de difundir o xadrez escolar para os alunos da E.E.E.F.M.I. Senador José Gaudêncio, situada na cidade de Serra Branca-PB. Buscamos com isso, transmitir ensinamentos básicos e despertar o interesse pela prática do xadrez propondo atividades motivadoras e desafiadoras. Divulgando inclusive as ações desenvolvidas em nossa escola.

sábado, 28 de setembro de 2013

Regras Para a Abertura


1. Inicie a partida com o peão na frente do rei dois passos.
2. Sempre que possível desenvolva uma peça que ameace alguma coisa.
3. Desenvolva os cavalos antes dos bispos, especialmente o da ala do rei.
4. Escolha a melhor casa para sua peça e ocupe-a com o menor número de lances.
5. Movimente um ou dois peões na abertura e não mais.
6. Não movimente a dama precocemente.
7. Faça o roque o mais cedo possível, e dê preferência ao roque na ala do rei (roque pequeno).
8. Jogue para obter o controle das casas centrais.
9. Esforce para manter ao menos um peão no centro.
10. Não movimente a mesma peça duas vezes.
11. Evite colocar suas peças nos cantos do tabuleiro.
12. Procure conquistar espaço para a livre movimentação de suas peças, do contrário, cairá em posições restringidas.
13. Tente trabalhar com suas peças em harmonia (conjunto), uma colaborando com outra.
14. Cuidado com os lances anódinos (aqueles que não objetivam nada).
15. Não sacrifique material sem um motivo claro e imediato. Para o sacrifício de um peão, deve existir uma das quatro razões seguintes:
            a)      Assegurar uma vantagem real no desenvolvimento;
            b)      Desviar a ação de uma peça inimiga, em particular da dama;
            c)       Impedir o roque adversário, temporária ou definitivamente;
      d)      Construir um forte ataque.


Seguindo essas regras básicas você terá plenas condições de entrar na fase de meio jogo com uma forte estrutura para chegar aos seus objetivos sem percalços.

Essas regras foram adaptadas do Livro Xadrez Básico de Dr. Orfeu Gilberto D'Agostini e disponibilizadas no Tabuleiro de Xadrez

terça-feira, 24 de setembro de 2013

A Abertura


Uma partida de xadrez é dividida normalmente em três fases, a abertura, o meio-jogo e a final. A abertura é a primeira fase do jogo e consiste nos primeiros dez, doze e até os quinze primeiros lances. 

Nesta fase buscamos desenvolver as peças, tirando-as de suas posições iniciais e colocando-as em posição de alerta, prontas para o combate. 

Segundo Gérson Peres Batista e Joel Cintra Borges (2009),  "[...] sua importância é fundamental: é, por assim dizer, a base, o alicerce da partida. Em um nível mais alto de xadrez, um abertura mal jogada praticamente leva à derrota." O mate do Louco e o mate do Pastor são alguns exemplos clássicos de falhas graves na abertura que levam o jogador a uma sentença de morte quase que imediata. Em seu livro Os Mestres do Xadrez, Borges afirma que existem dezenas de aberturas e defesas bem estudadas, com inúmeras variantes e subvariantes, como a Abertura Italiana, a Abertura Espanhola, a Defesa Francesa, a Defesa Holandesa e a Defesa Siciliana, entre muitas outras. Existem inclusive milhares de livros inteiramente dedicados à essas aberturas e defesas. Mais adiante abordaremos algumas delas.

Para o autor, tentar aprendê-las de memória é impossível e também improdutivo. Para Borges, o importante é jogar com lógica, entender os princípios gerais não somente da abertura, mas do jogo como um todo[grifo nosso]Com o tempo o jogador vai se familiarizando com esses lances, consegue entender o porquê de cada movimento e acaba os guardando de memória, não porque os decorou, e sim por compreendê-los.

O grande erro que os iniciantes cometem é iniciar uma partida com os Peões das Torres, evitando mover os Peões do Rei e da Dama. Muitos deles o fazem por achar que mover os Peões do Rei e da Dama, deixa o rei exposto, mas isso não passa de ilusão, e inclusive atrapalha o desenvolvimento que se visa na abertura.

Abaixo a ilustração mostra o que seria a posição ideal a se buscar na abertura de uma partida.

Ilustração - Posição Ideal , segundo alguns dos maiores jogadores do mundo

Essa é a posição ideal adaptada, pois o adversário responde às suas jogadas, sendo então necessário, modificá-la para evitar perdas materiais.

Ilustração - Posição Ideal Adaptada (afinal, o adversário também joga)

Em casos onde a abertura é mal feita, muito provavelmente, o jogador pagará caro pelo erro. Abaixo temos alguns exemplos. Na primeira, vemos o xeque-mate mais rápido que é possível se executar no xadrez. Ele ficou conhecido como o Mate do Louco.

Ilustração - Mate do Louco

E esse é o xeque-mate do Pastor (ou pastorzinho). É o xeque-mate mais rápido que se pode executar com as brancas.

Ilustração - Xeque-mate do Pastor

Existe até uma lenda a respeito dessa combinação. Segundo a qual, um antigo rei saiu para uma caçada e durante um descanso, resolveu jogar uma partida de xadrez. Como na sua equipe de apoio ninguém conhecia o jogo, ordenou que buscassem alguém nas redondezas. Os soldados nas buscas encontraram um pastor de ovelhas próximo do acampamento dizendo-se conhecedor do jogo. Foi levado ao rei e, após as saudações previstas, iniciaram uma partida. Para surpresa do rei, depois de apenas quatro lances, o pastor deu o xeque-mate. Surpreendido com a destreza do oponente, o rei denominou o rápido xeque-mate de xeque do pastor.

Mais à frente, podemos abordar essa partida lance a lance e como evita-lá.

Logo abaixo você pode ver lance a lance como o Mate do Pastor é executado.

Gif - Xeque-mate do Pastor



Referência:

BORGES, Joel Cintra. Os Mestres do Xadrez. - São Paulo: Universo dos Livros, 2009.

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Iniciando uma Partida


Agora que você já conhece as peças, seus movimentos e como posicionar um tabuleiro para iniciar a partida vamos para o próximo passo.

A ilustração abaixo mostra a posição inicial das peças de xadrez prontas para o inicio da partida.


Para começar a jogar xadrez, é preciso saber que:

Quem inicia a partida obrigatoriamente são as brancas.

As jogadas são alternadas, ou seja logo após as brancas jogarem, é a vez das negras, voltando a vez para as brancas logo em seguida e assim por diante.

Se você não dispõe do tabuleiro com as coordenadas, lembre-se de verificar se a casa do canto direito de cada jogador é branca e por último confira se as peças estão nas casas corretas. Atenção especial à posição da Dama.

Se tudo estiver ok, podemos prossegui. Do contrário, faça as devidas correções para prosseguir.

No próximo post traremos algumas dicas de como iniciar bem uma partida.  

O Rei


O Rei é a peça mais importante do jogo, Move-se para todos os lados conforme a Dama, mas de casa em casa (conforme a ilustração a seguir).

Ilustração - Movimento do Rei
Para iniciar uma partida, o Rei Branco fica posicionado na casa e1 e o Rei Negro na casa e8.

A Dama

Ilustração - A Dama

A Dama (Rainha) é a peça mais poderosa do tabuleiro e por isso a mais caçada. Ela tem muita agilidade, podendo mover-se em todas as direções. Ela une o movimento da Torre e do Bispo. Didaticamente costumamos dizer que seu movimento é conforme um asterisco (*) ou seja, o sinal de mais (+) sobreposto ao de vezes (x). Na Ilustração abaixo vemos o raio de ação da Dama no centro do tabuleiro, que resulta num raio de ação de 27 casas.

Ilustração - Movimento da Dama
Para iniciar uma partida, a Dama Branca fica na casa d1 e a Dama Negra na casa d8. Para não haver confusão, recomendamos que lembre esse macete, a Dama Branca fica na casa d de cor branca e a Dama Negra na casa d de cor negra.

O Cavalo

Ilustração -  O Cavalo
O Cavalo é ágil e muito traiçoeiro, surpreende a qualquer momento por ser a única peça que pode saltar sobre as demais, causando grandes estragos em uma defesa. Ele se movimenta formando um "L" na proporção 3x1 (três por um), ou seja, contando a casa onde o cavalo se encontra, andar três casa em linha reta numa direção e em seguida uma casa para um dos lados. A Ilustração a seguir mostra a forma com que o cavalo se movimenta.
Ilustração 10
Para iniciar uma partida, os Cavalos Brancos ficam posicionados nas casas b1 e g1 e os Cavalos Negros nas casas b8 e g8.

A Torre

Ilustração - A torre

A torre é uma peça muito poderosa, mas esse seu poder se evidencia mais nos finais de partida, que é quando ela possui mais mobilidade. Dificilmente é usada para jogadas de ataque logo no inicio devido ao seu movimento estar mais restrito. Quando atua bem, costuma ser decisiva. A Torre se move na horizontal e vertical, ou seja pelas colunas e fileiras.

Didaticamente costumamos dizer que ela move-se como o sinal de adição (mais / +). na ilustração a seguir, vemos o movimento da Torre.

Ilustração - A Torre e seu movimento.

Para iniciar uma partida as Torres Brancas ficam posicionadas nas casas a1 e h1 e as Torres Negras ficam posicionadas nas casas a8 e h8.

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

O Bispo

Ilustração 10 - O Bispo


O Bispo representa o clero, o poder da igreja. Naquela época, a igreja e os reinados disputavam a posse de terras e propriedades, sendo os reinados e a igreja os maiores donos de terras. O Bispo move-se nas diagonais, tanto para frente como para trás, quantas casas queira ou quantas casas sejam possíveis (Ilustração 11).

Didaticamente dizemos que o Bispo se move conforme o sinal de multiplicação (vezes / x).

Vale ressaltar que um bispo posicionado em uma casa branca, sempre se moverá na diagonal branca, nunca sedo permitido que o mesmo mude para uma diagonal preta.

Ilustração 11 - Movimento do Bispo
Para iniciar uma partida os Bispos Brancos ficam posicionados nas casas c1 e f1 e os Bispos Negros ficam posicionadas nas casas c8 e f8.

Daqui para frente todas as peças capturam as adversárias, conforme o seu próprio movimento. Ou seja, o Bispo captura da mesma forma que se movimenta, assim também o é com relação à Torre, o Cavalo, a Dama e o Rei.

O Peão



O Peão é a peça mais fraca do tabuleiro, ele representa a classe trabalhadora formada naquele tempo por ferreiros, marceneiros, artesãos, alfaiates entre outros. Move-se apenas para frente e não pode andar para trás. Anda de uma em uma casa, mas em seu primeiro lance (e apenas no primeiro lance) pode optar em andar duas casas (Ilustração 8). Depois de seu primeiro movimento, não poderá mais usufruir deste benefício.

Ilustração 8 - Movimento do Peão.

Ao contrário das demais peças, o seu ataque é feito na diagonal. Ou seja, se um peão branco estiver posicionado na casa e4, poderá capturar um peão que esteja posicionado na casa d5 ou f5 (Ilustração 9).

Ilustração 9 - Movimento de Captura do Peão

O Peão possui algumas características especiais que serão explicadas mais a frente na sessão Movimentos Especiais.

O Movimento das Peças


Chegamos a uma fase imprescindível para o aprendizado do xadrez - o movimento das peças. É aqui que muita gente encontra dificuldades, principalmente porque, na sua maioria, imaginam que o xadrez se joga como o jogo de damas, mas salvo o tabuleiro (que pode ser o mesmo para ambos os jogos), o restante é bem diferente. Apesar dessa diferença, o xadrez é bem fácil de se aprender. Para começar a jogar, faz-se necessário aprender apenas seis movimentos distintos. Nas próximas postagens você encontrará o movimento de cada uma das peças, e ilustrações mostrando como cada uma se movimenta e como captura as peças adversárias.

Você pode aprender o movimento do peão, clicando aqui
Você pode aprender o movimento do bispo, clicando aqui 

domingo, 15 de setembro de 2013

Xadrez Vivo - Animação em Stop Motion

Enquanto a nova aula não é postada, se deliciem com esta magnífica produção. Espero que gostem. 


O vídeo encontra-se disponível no site do Youtube. 

O Tabuleiro



Ilustração 1 - O Tabuleiro de Xadrez

Todo tabuleiro de xadrez (xadrez ocidental ou internacional) é composto por 64 casas (8x8) de cores claras e negras alternadamente. A maioria dos tabuleiros é como esse da figura acima - com letras de a-h e números de 1-8 que servem de coordenadas para dar nomes às casas. Quando se dispõe de um tabuleiro assim fica fácil iniciar uma partida, mas e se você não dispõe de um tabuleiro como esse? sem as coordenadas como nos tabuleiros logo abaixo.

Ilustração 2 - Posição incorreta.
Ilustração 3 - Posição Correta.
 A primeira vista parece dar no mesmo, mas um olhar mais atento notará que um tabuleiro foi girado 90º em relação ao outro. E isso faz toda a diferença. Nesses casos o tabuleiro deverá estar com uma casa branca do canto, posicionada à direita dos jogadores como na Ilustração 3.

Agora que você já sabe como posicionar o tabuleiro, espera aprender a posicionar as peças para começar a jogar, mas vamos com calma. Você ainda deve aprender uns conceitos básicos.

O tabuleiro é formado por Colunas, Fileiras e Diagonais conforme mostra a ilustração 4 logo abaixo.

Ilustração 4 - Colunas, Fileiras e Diagonais

Colunas são as casas dispostas verticalmente, no sentido de 1 à 8.
Fileiras são as casas dispostas horizontalmente, no sentido de a à h.
Diagonais são as casas dispostas obliquamente, no sentido de a1 à h8.


Na ilustração a cima, as setas indicam apenas uma Coluna, Fileira e Diagonal, dentre todas as existentes.


Além do conceito de Colunas, Fileiras e Diagonais, devemos saber que as casa centrais delimitadas na cor vermelha e chamadas de Pequeno Centro (veja a ilustração 5) são estratégicas para o jogo e a maior parte da batalha ocorrem na disputa dessas casas, pois quem domina o centro tem um raio de ação que cobre todo o tabuleiro. As casas delimitadas na casa preta e chamadas de Grande Centro (veja a ilustração 5), também são estratégicas, em menor grau, mas ainda assim são importantes quando não se pode ocupar o pequeno centro.


Ilustração 5 - Pequeno Centro e Grande Centro.

E para finalizar esse post, vamos identificar o nome de cada casa, com base na intercessão entre as colunas e fileiras. Na ilustração 6 temos uma casa em destaque. Essa cada situa-se na coluna e e na fileira 4, logo o nome dela é e4.
Ilustração 6 - Casa e4


E assim é com todas as outras 63 casa,s conforme a Ilustração 7, logo abaixo.

Ilustração 7 - Nome das Casas

No próximo post aprenderemos o nome das peças e seus respectivos movimentos. Então... vem comigo!!!

Apresentação do Jogo


Esse é o Tabuleiro de Xadrez pronto para se iniciar uma partida. No jogo se enfrentam dois exércitos (O Branco e O Negro) cada um dispõe de 16 peças, sendo elas oito Peões, duas Torres, dois Cavalos, dois Bispos, uma Dama (rainha) e um Rei. O objetivo do jogo é prender o Rei adversário, cercando-o, deixando-o sem saída. Quando isso ocorre, diz-se que o rei sofreu um xeque-mate (expressão persa que quer dizer "o Rei está morto" e a vitória é creditada ao seu executor. Quando o rei consegue escapar, diz-se simplesmente xeque e o jogo prossegue.

Você é meu convidado especial...então vem comigo!!!

Muitas pessoas quando ouvem falar do xadrez, pensam logo que se trata de um jogo difícil, praticado apenas por pessoas extremamente inteligentes. Mas isso não é verdade, qualquer pessoa, em qualquer idade, não importa se criança, adolescente, adulto ou idoso, pode aprendê-lo com poucas explicações e praticá-lo por toda a vida.
Depois de aprender as regras básicas, você já estará apto a iniciar uma partida e se desenvolver nos maravilhosos momentos que se sucederão. Nos próximos posts teremos a oportunidade de conhecer essas regras básica e você é o meu convidado especial à ingressar nesse mundo de fantasia habitado por Reis e Rainhas (Damas), Cavaleiros, Bispos e Peões, ladeados por belas Torres que compõem esse campo de batalha ao melhor estilo medieval. Então vem comigo!!!

Apresentação do Blog

Este blog foi criado com o intuito de difundir o xadrez escolar para os alunos da E.E.E.F.M.I. Senador José Gaudêncio, situada na cidade de Serra Branca-PB. Buscamos com isso, transmitir ensinamentos básicos e despertar o interesse pela prática do xadrez propondo atividades motivadoras e desafiadoras. Divulgando inclusive as ações desenvolvidas em nossa escola.